这是一个很好的问题,因为它涉及到对“3D技术”这个概念的理解,因为“3D技术”有很多种,所以我们需要从不同层面来分析。

答案是:几乎所有2D平面游戏都没有使用我们通常所说的“3D技术”。
为了更精确地回答,我们需要把“3D技术”分成几类:
从图形渲染技术来看 (最常见)
这是大家最常理解的“3D技术”,即我们看到的画面是三维立体的。
-
没有使用3D技术的类型:
(图片来源网络,侵删)-
2D像素/手绘游戏: 这是最典型的例子,游戏世界在一个二维平面上展开,角色和背景都是平面的,我们看到的“深度”(比如角色在背景前面)是通过图层顺序和绘画技巧模拟出来的,而不是真正的三维空间。
- 例子:
- 《超级马力欧兄弟》 (Super Mario Bros.):经典横版像素游戏。
- 《蔚蓝》 (Celeste):现代横版平台游戏。
- 《空洞骑士》 (Hollow Knight):精美的2D手绘风格游戏。
- 《星露谷物语》 (Stardew Valley):俯视角的2D农场模拟游戏。
- 《俄罗斯方块》 (Tetris):纯粹的2D益智游戏。
- 例子:
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5D / 伪3D游戏: 这类游戏在操作上是2D的(比如只能左右移动),但画面使用了3D模型或透视效果来营造立体感,它们是“使用了部分3D技术,但核心玩法是2D”的混合体。
- 例子:
- 《雷曼》 (Rayman):角色和背景是3D模型,但只能在2D平面上移动。
- 《奥日与黑暗森林》 (Ori and the Blind Forest):画面有深度和景深,但操作是2D的。
- 例子:
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使用了3D技术的类型:
- 3D多边形游戏: 使用三维模型构建游戏世界,玩家可以在三维空间中自由移动或按固定路径移动。
- 例子: 《塞尔达传说:旷野之息》、《艾尔登法环》、《我的世界》。
- 3D多边形游戏: 使用三维模型构建游戏世界,玩家可以在三维空间中自由移动或按固定路径移动。
从立体视觉技术来看
这是指通过特殊技术让画面产生立体感,需要佩戴特殊眼镜或设备。

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没有使用3D技术的类型:
- 所有不依赖3D眼镜的屏幕内容: 我们日常看的电视、电影、玩的游戏,只要不是专门为“3D立体视觉”设计的,都属于这一类,它们只是在2D屏幕上显示3D渲染的画面,但本身没有立体深度。
- 例子: 几乎所有的PC游戏、主机游戏、手机游戏、网页游戏、电影和电视节目。
- 所有不依赖3D眼镜的屏幕内容: 我们日常看的电视、电影、玩的游戏,只要不是专门为“3D立体视觉”设计的,都属于这一类,它们只是在2D屏幕上显示3D渲染的画面,但本身没有立体深度。
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使用了3D技术的类型:
- 3D电影和部分电视/游戏: 需要佩戴偏光眼镜或快门眼镜来观看。
- 例子: 电影《阿凡达》的3D版本、一些支持3D显示的电视和游戏。
- 3D电影和部分电视/游戏: 需要佩戴偏光眼镜或快门眼镜来观看。
从立体拍摄技术来看
这特指电影和电视的制作领域,指使用两台或多台摄像机模拟人眼双眼同时拍摄。
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没有使用3D技术的类型:
- 所有2D拍摄的电影和电视剧: 使用单台摄像机拍摄,没有立体效果。
- 例子: 绝大多数经典电影,如《泰坦尼克号》(2D版)、《肖申克的救赎》、以及我们日常观看的绝大多数电视剧。
- 所有2D拍摄的电影和电视剧: 使用单台摄像机拍摄,没有立体效果。
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使用了3D技术的类型:
- 3D电影: 使用专门的3D摄影机或后期转制技术制作。
- 例子: 《阿凡达》、《流浪地球2》的3D版本。
- 3D电影: 使用专门的3D摄影机或后期转制技术制作。
为了方便你理解,这里有一个简单的表格:
| 技术层面 | 没有使用3D技术的例子 | 使用了3D技术的例子 |
|---|---|---|
| 图形渲染 (游戏画面) | 《超级马力欧兄弟》、《蔚蓝》、《空洞骑士》、《星露谷物语》 | 《塞尔达传说:旷野之息》、《艾尔登法环》、《我的世界》 |
| 立体视觉 (观看方式) | 所有普通的电视、电影、游戏(无需眼镜) | 3D电影、需佩戴3D眼镜的电视/游戏 |
| 立体拍摄 (电影制作) | 大多数2D电影和电视剧 | 《阿凡达》、《泰坦尼克号》(3D版) |
如果你想找一个最普遍、最准确的答案,那就是:
像《超级马力欧兄弟》这样的2D横版像素游戏,完全没有使用3D图形渲染技术。
