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AR激光投影技术如何实现图像精准投射?

我们通常所说的“AR激光投影技术”其实包含两种截然不同的技术路径,它们虽然都使用激光和投影,但实现原理和最终效果有天壤之别。

AR激光投影技术如何实现图像精准投射?-图1
(图片来源网络,侵删)
  1. 基于微显示屏(如Micro-OLED/Micro-LED)的“扫描式”激光投影(主流方案)

    • 代表产品: 苹果 Vision Pro、Meta Quest 3、众多AR眼镜。
    • 核心思想: 这是一种“图像生成式”投影,它用激光作为高效、高亮度的“背光”或“光源”,去照亮一个微小的显示屏,然后将这个显示屏上的图像通过一个或多个镜头放大,投射到用户的眼睛里,形成虚拟图像。
  2. 真正的“光场”激光投影(未来方向)

    • 代表产品: 目前仍处于实验室和早期原型阶段,如 Looking Glass Factory 的一些产品。
    • 核心思想: 这是一种“直接成像式”投影,它不使用传统显示屏,而是通过控制激光束直接在空间中的某一点聚焦,形成一个真实的、可触摸的三维光点,通过快速移动这个光点,可以在三维空间中“绘制”出整个三维图像。

下面我们分别对这两种路径的原理进行深入解析。


基于微显示屏的扫描式激光投影(主流方案)

这是目前消费级AR眼镜(如Vision Pro)所采用的核心技术,它的原理可以分解为以下几个关键步骤:

AR激光投影技术如何实现图像精准投射?-图2
(图片来源网络,侵删)

核心部件

  • 激光光源: 这是与传统投影仪最大的区别,通常使用红、绿、蓝三色激光二极管,激光的优点非常突出:
    • 高亮度: 能在明亮环境下清晰显示图像。
    • 高色域: 激光的谱线非常纯,因此能产生极其鲜艳、真实的颜色。
    • 长寿命: 激光光源的寿命远超传统灯泡。
  • 微显示屏: 这是图像的源头,它是一个尺寸极小(通常只有几毫米)但分辨率极高的显示屏,比如OLED或Micro-LED,屏幕上显示的就是你想要看到的AR虚拟内容。
  • 光学扫描系统: 这是将微显示屏上的图像“投射”到眼中的关键,它主要由一个或多个MEMS微振镜组成,这个振镜可以高速、精确地摆动。
  • 投影镜头: 用于将微显示屏上的图像放大,并使其焦点对准人眼。

工作流程

  1. 图像生成: AR设备的处理器(如苹果的R1芯片)计算出需要显示的虚拟图像,并将其驱动到微显示屏上,微显示屏上就出现了一幅微小的、静态的图像。

  2. 激光照明: 三色激光光源发出的光束,经过合束器 合并成一束包含RGB三色光的光,然后照射到微显示屏上,照亮屏幕上的像素。

  3. 光调制与扫描: 这是核心步骤。

    • 微显示屏上被照亮的像素会将光反射出去。
    • 反射出的光进入MEMS微振镜系统。
    • MEMS振镜以极高的速度(例如每秒数万次)进行水平或垂直的“扫描”运动,就像一个极速摆动的镜子。
    • 这个振镜会依次将微显示屏上每一行、每一列像素的反射光反射到投影镜头中。
  4. 成像与入眼:

    AR激光投影技术如何实现图像精准投射?-图3
    (图片来源网络,侵删)
    • 投影镜头将经过振镜反射的光线进行放大和聚焦。
    • 放大后的完整图像被投射到用户的视网膜上,用户就看到了一幅清晰的虚拟大屏幕。
    • 为了实现3D效果和聚焦,系统还会结合 eye-tracking(眼球追踪)技术,根据人眼的实时位置,动态调整虚拟图像的焦平面,使其与用户注视的真实物体保持一致,从而产生“图像就在那里”的深度感。

优点与缺点

  • 优点:
    • 技术成熟: 基于成熟的显示和扫描技术,可以实现高分辨率。
    • 体积小: 微显示屏和MEMS振镜系统非常小巧,适合集成到眼镜中。
    • 亮度高、色彩好: 激光光源的优势。
  • 缺点:
    • 本质上是2D图像: 它投射到视网膜上的仍然是一个2D平面图像,只是通过算法模拟了3D的深度感,你无法绕着这个图像看,也无法真正“触摸”到它。
    • 视场角受限: 由于光学系统的限制,很难做出像人眼一样大的视场角。

真正的光场激光投影(未来方向)

这种技术更符合大众对“全息投影”的想象,它试图直接在空间中创建三维图像。

核心原理

光场投影的核心是模拟从真实物体发出的光,我们之所以能看到一个立体的苹果,是因为从苹果表面不同点发出的光线,以不同的角度进入我们的双眼,大脑将这些信号合成为3D影像。

光场投影就是通过技术手段,在空间中的某一点,精确地复制出这些光线的方向和颜色,当你的眼睛移动时,看到的景象会随之改变,就像在看一个真实的物体一样。

工作流程

  1. 光场计算: 计算机需要计算出想要显示的三维物体表面的所有光线信息,包括每条光线的颜色、强度和传播方向,这被称为“光场数据”。

  2. 激光束调制与偏转:

    • 系统使用一束或多束激光。
    • 通过空间光调制器声光偏转器 等设备,对激光束进行精确的控制,这包括:
      • 强度调制: 控制每个点的亮度。
      • 颜色调制: 控制RGB三色比例。
      • 方向调制: 这是最关键的一步,控制激光束以特定的角度射出。
  3. 三维聚焦成像:

    • 经过调制的激光束被一个特殊的透镜阵列衍射光学元件 处理。
    • 这个光学元件的作用像一个“透镜森林”,它将入射的激光束分裂成成千上万个子光束。
    • 每个子光束都被精确地聚焦在空间中的三维坐标点 (x, y, z) 上。
    • 通过快速改变激光束的调制参数和聚焦位置,系统可以在三维空间中以极高的速度“绘制”出数百万个这样的光点,这些光点集合起来就构成了一个完整的三维图像。

优点与缺点

  • 优点:
    • 真正的3D: 图像是真实存在于三维空间中的,可以从任意角度观看,具有真实的视差。
    • 无需佩戴特殊眼镜: 人眼直接观察即可。
    • 可交互性强: 理论上可以与光场图像进行物理交互(虽然目前还很难)。
  • 缺点:
    • 技术极不成熟: 涉及到复杂的光学计算和高速控制,实现难度巨大。
    • 分辨率和亮度挑战: 在较大的空间内维持高分辨率和高亮度非常困难。
    • 体积和功耗巨大: 目前原型机通常非常庞大,不适合个人消费设备。

总结对比

特性 微显示屏+激光扫描 光场激光投影
核心原理 用激光照亮一个微小的2D屏幕,然后将图像扫描入眼 直接在空间中控制激光束,聚焦成三维光点来成像
图像本质 2D平面图像(模拟3D深度) 真正的3D体积图像
观看方式 需要佩戴设备(眼镜),图像投射到视网膜 可裸眼观看,图像悬浮在空中
技术成熟度 非常成熟,已用于消费级AR/VR设备 早期研发阶段,多用于工业、科研和展示
视场角/观看角度 受限于光学系统,视场角较小 理论上360度无死角观看
代表产品 Apple Vision Pro, Meta Quest 3 Looking Glass Factory, Holoxica等实验室产品

当您今天谈论AR激光投影技术时,99%的情况是指第一种基于微显示屏和MEMS扫描的方案,它是当前AR/VR设备实现高质量显示体验的基石,而第二种光场投影,则是AR/VR技术的“圣杯”,代表着未来终极的显示形态,但目前仍面临巨大的技术挑战。

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