可以把电视扫描想象成一位非常勤奋的“画家”,他不是一笔画完一幅画,而是按照一个固定的、极快的规则,一行一行、一页一页地把整幅画“描”出来,由于这个过程快到人眼无法察觉,所以我们看到的就是一幅完整、连续的动态画面。

下面我们从几个核心方面来拆解这个原理。
核心概念:光栅
电视扫描在屏幕上形成的、由扫描线组成的网格,就叫做光栅,这个光栅是所有电视画面的基础。
两种主要的扫描方式
历史上和现代电视主要使用两种扫描方式,它们是理解电视技术的关键。
逐行扫描
这是最直观、最简单的扫描方式。

- 原理:就像我们阅读一本书一样,从屏幕的最左上角开始,从左到右,一条水平线一条水平线地从上到下,将整个画面完整地描绘一遍,画完一整幅画面后,再回到左上角,开始画下一幅。
- 术语:
- 场:在逐行扫描中,一“场”就等于一“帧”,一帧就是完整的一幅画面。
- 行:构成一帧画面的水平扫描线。
- 优点:画面稳定,无闪烁,清晰度高,因为它是一次性完整呈现画面,所以图像细节表现最好。
- 缺点:传输的数据量巨大,因为每一帧的所有信息都必须被发送和接收。
- 应用:现代的数字电视、电脑显示器、高清电视、4K/8K电视几乎全部采用逐行扫描,这是目前的主流技术。
隔行扫描
这是一种为了节省早期带宽而发明的“聪明”但复杂的扫描方式,在模拟电视时代非常普遍。
- 原理:它把一幅完整的画面(一帧)拆分成两“场”来扫描。
- 奇数场:只扫描画面中所有的奇数行(第1、3、5...行)。
- 偶数场:紧接着,扫描所有的偶数行(第2、4、6...行)。
- 这两场在时间上是交替出现的,先扫描奇数场,然后扫描偶数场,合起来才构成一帧完整的画面。
- 术语:
- 场:隔行扫描中,一帧由两场组成,一个25帧/秒的系统,其场频就是50场/秒。
- 帧:由两场合并而成的完整画面。
- 优点:在数据传输量相同的情况下,隔行扫描的刷新率(场频)是逐行扫描帧频的两倍,50Hz的隔行扫描,其画面感觉比25Hz的逐行扫描更流畅、不易闪烁,因为它每秒更新画面的次数更多。
- 缺点:
- 画面闪烁和锯齿:当画面中有快速移动的物体时,你会看到明显的水平锯齿状边缘,这种现象称为“行闪烁”或“爬行现象”。
- 分辨率损失:由于两场是不同时间扫描的,合并时可能会对不准,导致垂直分辨率下降。
- 处理复杂:电视和播放设备需要额外的电路来处理“奇偶场分离”和“合并”,增加了成本和复杂性。
- 应用:主要用于早期的模拟电视标准,如中国的PAL制式(50场/秒,625线)和北美的NTSC制式(60场/秒,525线),现代高清数字电视已经基本淘汰了隔行扫描,但在一些特定的广播领域(如体育赛事)可能仍有少量应用。
扫描的同步信号
要让“画家”(扫描电子束)在接收端(电视机)和发送端(摄像机/电视台)步调完全一致,就必须使用同步信号,这就像乐队的指挥,确保所有乐器在同一时间演奏同一个音符。
同步信号通常包含在视频信号中,分为两种:
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水平同步信号(行同步 - H Sync):
(图片来源网络,侵删)- 作用:告诉扫描电子束:“这一行画完了,请快速回到屏幕左边,开始画下一行。”
- 过程:电子束从左到右扫描完一行后,会收到一个行同步脉冲,然后会有一段短暂的“回扫时间”,让它瞬间返回到左侧起点,准备扫描下一行,这个回扫过程是熄灭的,所以你看不到。
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垂直同步信号(场同步 - V Sync):
- 作用:告诉扫描电子束:“这一场(或一帧)画完了,请快速回到屏幕左上角,开始画下一场(或一帧)。”
- 过程:当扫描完整个屏幕(一场或一帧)后,电子束会收到一个场同步脉冲,然后进行“垂直回扫”,迅速从屏幕右下角回到左上角,开始新一轮的扫描,这个回扫过程也是熄灭的。
同步的重要性:如果收发两端的扫描不同步,画面就会扭曲、滚动、分裂,完全无法观看。
现代数字电视的扫描技术
进入数字时代,扫描原理没有变,但实现方式变得更加灵活和高效。
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分辨率:我们常说的1080p、4K等,就是描述扫描的精细程度。
- 1080i:表示1080线隔行扫描,这是高清电视早期的标准。
- 1080p:表示1080线逐行扫描。"p" Progressive (逐行) 的缩写,这是目前主流的高清标准。
- 4K (3840x2160):表示水平方向有3840个像素点,垂直方向有2160条扫描线,全部采用逐行扫描。
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刷新率:表示每秒完整绘制画面的次数,常见的有 60Hz, 120Hz, 144Hz 等,高刷新率能让动态画面(如游戏、体育比赛)更加流畅。
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去隔行处理:现代电视和播放器内置了强大的芯片,可以将隔行扫描的信号(如老电影、标清电视节目)智能地“转换”成逐行扫描信号,以消除锯齿和闪烁,提升观看体验。
| 特性 | 逐行扫描 | 隔行扫描 |
|---|---|---|
| 扫描方式 | 从上到下,一次画完整一帧 | 先画奇数行,再画偶数行,两场合成一帧 |
| 画面质量 | 高,稳定,无锯齿 | 较低,易出现锯齿和闪烁 |
| 数据量 | 大 | 小(在相同帧率下) |
| 刷新率 | 每秒更新帧数(如60fps) | 每秒更新场数(如60i = 30fps) |
| 现代应用 | 绝对主流(所有高清、4K电视) | 逐渐被淘汰,主要用于部分广播领域 |
电视扫描技术就是通过高速、有序地移动电子束,在屏幕上“编织”出由无数个点(像素)组成的图像,从早期的隔行扫描到如今的逐行扫描,技术的演进核心目标始终是:用更高的分辨率、更流畅的动态效果和更稳定的画面,来还原真实的世界。
