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3D人脸识别技术方程如何提升识别精度与安全性?

3D人脸识别没有一个单一的、像 E=mc² 那样的万能方程式,它是一个复杂的系统工程,融合了几何学、物理学、计算机视觉和机器学习等多个领域的知识,我们可以将其核心原理分解为几个关键的“方程”或模块化流程。

3D人脸识别技术方程如何提升识别精度与安全性?-图1
(图片来源网络,侵删)

以下是3D人脸识别技术的核心构成和数学/逻辑模型:


核心思想

2D人脸识别主要依赖纹理和颜色信息,容易受到光照、姿态、化妆等因素的干扰,而3D人脸识别的核心思想是增加一个维度——深度信息,从而构建一个与真实人脸完全对应的三维点云模型,这个模型包含了人脸表面的几何结构,这使得识别过程对光照变化不敏感,并且能更好地处理姿态变化和遮挡问题。


主要技术流程与“方程”分解

一个完整的3D人脸识别系统通常包含以下四个关键步骤,每个步骤都有其背后的数学原理。

3D数据采集

这是所有步骤的基础,目标是获取人脸的3D点云数据。

3D人脸识别技术方程如何提升识别精度与安全性?-图2
(图片来源网络,侵删)

主动立体视觉: 这是最常见的方法之一,它使用一个结构光投影仪(如红外激光或特定图案的光栅)向人脸投射一个或多个已知的、编码的光图案,同时用至少一个摄像头捕捉人脸的图像。

  • 核心方程:三角测量法

    • 原理: 基于几何中的三角测量原理,已知投影仪和摄像头的相对位置(外参)和内部参数(内参),以及投射光点的图像坐标,就可以计算出该点在三维空间中的坐标。
    • 简化模型:
      • 设投影仪坐标系为 P,摄像头坐标系为 C。
      • 投影仪投射一个点,其在摄像头图像上的位置为 u_c
      • 通过已知的摄像头内参矩阵 K_c 和外参旋转矩阵 R、平移向量 t,可以将图像点 u_c 反向投影到一条空间射线 L_c 上。
      • 我们知道这个点在投影仪坐标系下的位置 P_p
      • 空间点 P 就是射线 L_c 和从投影仪点 P_p 发出的另一条射线 L_p 的交点。
      • 这个求解过程可以表示为求解一个线性方程组:P = argmin || (P - P_p) ||P 在射线 L_c 上。
  • 核心方程:相位测量轮廓术

    • 原理: 这是更精确的主动立体视觉方法,投影仪投射一系列正弦光栅图案(如3-5个相位差为120°的图案)。
    • 核心方程:
      • 投射的光强可以表示为:I(x, y) = A(x, y) + B(x, y) * cos(φ(x, y) + 2πk/N)
      • k 是第 k 幅图,N 是图的总数,A 是背景光,B 是调制深度, 是待求解的相位信息。
      • 通过对多幅图进行计算,可以解出包裹相位 φ_wrapped
      • 通过相位展开 算法将包裹相位 φ_wrapped(值域在 -π 到 π 之间)展开为连续的绝对相位 φ_absolute
      • 绝对相位与物理深度 Z 成线性关系:Z(x, y) = (φ_absolute(x, y) * d_p) / (2π * tan(θ))d_p 是投影仪的基线距离, 是投影角度。

TOF (Time-of-Flight) 飞行时间法:

3D人脸识别技术方程如何提升识别精度与安全性?-图3
(图片来源网络,侵删)
  • 原理: 传感器主动发射红外光脉冲,并测量光线从发射到返回传感器所花费的时间。
  • 核心方程: 距离 = (光速 × 时间) / 2
    • d = (c * Δt) / 2
    • 通过测量每个像素点的飞行时间,就可以直接得到该点到传感器的距离,从而构建深度图,进而生成3D点云。

结构光编码:

  • 原理: 投射一个预先设计的、唯一的编码图案到人脸,由于人脸是曲面,这个图案会发生形变,通过分析摄像头捕捉到的变形图案,就可以反算出每个点的深度信息。
  • 核心思想: 建立投射图案中的唯一编码与图像中形变后的编码之间的映射关系,这通常涉及图像解码和几何变换的计算。

3D人脸预处理

获取原始点云后,需要进行处理以消除噪声和对齐数据。

点云配准

  • 目的: 将新采集的人脸点云与一个标准的参考模型(如平均人脸模型)对齐,消除头部姿态(旋转、平移)带来的影响。
  • 核心方程:迭代最近点 算法
    • 原理: 这是一个迭代优化过程,算法的目标是找到一个最优的旋转矩阵 R 和平移向量 t,使得源点云 P 经过变换后与目标点云 Q 的距离最小。
    • 核心优化目标:
      • minimize Σ || (R * p_i + t) - q_j ||^2
      • p_i 是源点云中的点,q_j 是目标点云中离变换后的 p_i 最近的点。
    • 算法通过不断寻找对应点、计算变换矩阵、应用变换、再寻找新对应点的方式,迭代直到收敛。

噪声滤波

  • 目的: 去除数据采集过程中产生的离群点和随机噪声。
  • 常用算法:
    • 统计滤波: 基于每个点到其邻域点的距离平均值的标准差来判断是否为离群点。
    • 半径滤波: 移除在指定半径内邻居点数量过少的点。

3D特征提取

这是识别的核心,即从对齐后的人脸点云中提取出具有区分度的特征。

基于几何特征的方法

  • 原理: 提取人脸表面固有的几何形状特征,这些特征对表情和光照变化相对鲁棒。
  • 核心特征/方程:
    • 曲率: 计算点云中每个点的曲率(高斯曲率、平均曲率),曲率高的点通常是鼻尖、眼角、嘴角等特征点。
      • κ = (k1 * k2) (高斯曲率)
      • H = (k1 + k2) / 2 (平均曲率)
      • k1, k2 是主曲率。
    • 深度/法向量特征: 提取人脸不同区域的深度图(如鼻梁、脸颊)或法向量图。
    • 关键点定位: 使用机器学习或几何算法(如基于曲率极值点)自动定位眼角、鼻尖、嘴角、下巴轮廓等关键点,然后基于这些点的相对位置和距离构建特征向量。

基于深度学习的方法

  • 原理: 这是目前最先进的方法,使用深度神经网络(如PointNet++, DGCNN等)直接从原始或预处理后的点云中学习判别性特征。
  • 核心模型:PointNet系列
    • PointNet: 是处理无序点云的开创性网络,它通过一个共享的多层感知机 对每个点进行特征变换,然后使用一个对称函数(如最大池化)来聚合所有点的特征,得到一个全局特征向量。
    • 核心方程/思想:
      • 特征变换: f_i = MLP(p_i)p_i 是第 i 个点的坐标。
      • 对称聚合: Global_Feature = max(f_1, f_2, ..., f_n),最大池化操作保证了特征对输入点云排列顺序的不变性。
      • 这个全局特征向量就是最终提取出的、用于识别的特征。

特征匹配与识别

最后一步是将提取出的特征与数据库中的特征进行比对,做出身份判断。

特征匹配

  • 目的: 计算两个特征向量之间的相似度或距离。
  • 核心方程/度量:
    • 余弦相似度: 衡量两个向量方向上的一致性。
      • similarity = (A · B) / (||A|| * ||B||)
    • 欧氏距离: 衡量两个向量在空间中的绝对距离。
      • distance = ||A - B||_2
    • 对于深度学习提取的特征,通常使用余弦相似度,因为它对特征的尺度不敏感。
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