3D人脸识别没有一个单一的、像 E=mc² 那样的万能方程式,它是一个复杂的系统工程,融合了几何学、物理学、计算机视觉和机器学习等多个领域的知识,我们可以将其核心原理分解为几个关键的“方程”或模块化流程。

以下是3D人脸识别技术的核心构成和数学/逻辑模型:
核心思想
2D人脸识别主要依赖纹理和颜色信息,容易受到光照、姿态、化妆等因素的干扰,而3D人脸识别的核心思想是增加一个维度——深度信息,从而构建一个与真实人脸完全对应的三维点云模型,这个模型包含了人脸表面的几何结构,这使得识别过程对光照变化不敏感,并且能更好地处理姿态变化和遮挡问题。
主要技术流程与“方程”分解
一个完整的3D人脸识别系统通常包含以下四个关键步骤,每个步骤都有其背后的数学原理。
3D数据采集
这是所有步骤的基础,目标是获取人脸的3D点云数据。

主动立体视觉: 这是最常见的方法之一,它使用一个结构光投影仪(如红外激光或特定图案的光栅)向人脸投射一个或多个已知的、编码的光图案,同时用至少一个摄像头捕捉人脸的图像。
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核心方程:三角测量法
- 原理: 基于几何中的三角测量原理,已知投影仪和摄像头的相对位置(外参)和内部参数(内参),以及投射光点的图像坐标,就可以计算出该点在三维空间中的坐标。
- 简化模型:
- 设投影仪坐标系为 P,摄像头坐标系为 C。
- 投影仪投射一个点,其在摄像头图像上的位置为
u_c。 - 通过已知的摄像头内参矩阵
K_c和外参旋转矩阵R、平移向量t,可以将图像点u_c反向投影到一条空间射线L_c上。 - 我们知道这个点在投影仪坐标系下的位置
P_p。 - 空间点
P就是射线L_c和从投影仪点P_p发出的另一条射线L_p的交点。 - 这个求解过程可以表示为求解一个线性方程组:
P = argmin || (P - P_p) ||且P在射线L_c上。
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核心方程:相位测量轮廓术
- 原理: 这是更精确的主动立体视觉方法,投影仪投射一系列正弦光栅图案(如3-5个相位差为120°的图案)。
- 核心方程:
- 投射的光强可以表示为:
I(x, y) = A(x, y) + B(x, y) * cos(φ(x, y) + 2πk/N) k是第k幅图,N是图的总数,A是背景光,B是调制深度, 是待求解的相位信息。- 通过对多幅图进行计算,可以解出包裹相位
φ_wrapped。 - 通过相位展开 算法将包裹相位
φ_wrapped(值域在 -π 到 π 之间)展开为连续的绝对相位φ_absolute。 - 绝对相位与物理深度
Z成线性关系:Z(x, y) = (φ_absolute(x, y) * d_p) / (2π * tan(θ)),d_p是投影仪的基线距离, 是投影角度。
- 投射的光强可以表示为:
TOF (Time-of-Flight) 飞行时间法:

- 原理: 传感器主动发射红外光脉冲,并测量光线从发射到返回传感器所花费的时间。
- 核心方程: 距离 = (光速 × 时间) / 2
d = (c * Δt) / 2- 通过测量每个像素点的飞行时间,就可以直接得到该点到传感器的距离,从而构建深度图,进而生成3D点云。
结构光编码:
- 原理: 投射一个预先设计的、唯一的编码图案到人脸,由于人脸是曲面,这个图案会发生形变,通过分析摄像头捕捉到的变形图案,就可以反算出每个点的深度信息。
- 核心思想: 建立投射图案中的唯一编码与图像中形变后的编码之间的映射关系,这通常涉及图像解码和几何变换的计算。
3D人脸预处理
获取原始点云后,需要进行处理以消除噪声和对齐数据。
点云配准
- 目的: 将新采集的人脸点云与一个标准的参考模型(如平均人脸模型)对齐,消除头部姿态(旋转、平移)带来的影响。
- 核心方程:迭代最近点 算法
- 原理: 这是一个迭代优化过程,算法的目标是找到一个最优的旋转矩阵
R和平移向量t,使得源点云P经过变换后与目标点云Q的距离最小。 - 核心优化目标:
minimize Σ || (R * p_i + t) - q_j ||^2p_i是源点云中的点,q_j是目标点云中离变换后的p_i最近的点。
- 算法通过不断寻找对应点、计算变换矩阵、应用变换、再寻找新对应点的方式,迭代直到收敛。
- 原理: 这是一个迭代优化过程,算法的目标是找到一个最优的旋转矩阵
噪声滤波
- 目的: 去除数据采集过程中产生的离群点和随机噪声。
- 常用算法:
- 统计滤波: 基于每个点到其邻域点的距离平均值的标准差来判断是否为离群点。
- 半径滤波: 移除在指定半径内邻居点数量过少的点。
3D特征提取
这是识别的核心,即从对齐后的人脸点云中提取出具有区分度的特征。
基于几何特征的方法
- 原理: 提取人脸表面固有的几何形状特征,这些特征对表情和光照变化相对鲁棒。
- 核心特征/方程:
- 曲率: 计算点云中每个点的曲率(高斯曲率、平均曲率),曲率高的点通常是鼻尖、眼角、嘴角等特征点。
κ = (k1 * k2)(高斯曲率)H = (k1 + k2) / 2(平均曲率)k1,k2是主曲率。
- 深度/法向量特征: 提取人脸不同区域的深度图(如鼻梁、脸颊)或法向量图。
- 关键点定位: 使用机器学习或几何算法(如基于曲率极值点)自动定位眼角、鼻尖、嘴角、下巴轮廓等关键点,然后基于这些点的相对位置和距离构建特征向量。
- 曲率: 计算点云中每个点的曲率(高斯曲率、平均曲率),曲率高的点通常是鼻尖、眼角、嘴角等特征点。
基于深度学习的方法
- 原理: 这是目前最先进的方法,使用深度神经网络(如PointNet++, DGCNN等)直接从原始或预处理后的点云中学习判别性特征。
- 核心模型:PointNet系列
- PointNet: 是处理无序点云的开创性网络,它通过一个共享的多层感知机 对每个点进行特征变换,然后使用一个对称函数(如最大池化)来聚合所有点的特征,得到一个全局特征向量。
- 核心方程/思想:
- 特征变换:
f_i = MLP(p_i),p_i是第i个点的坐标。 - 对称聚合:
Global_Feature = max(f_1, f_2, ..., f_n),最大池化操作保证了特征对输入点云排列顺序的不变性。 - 这个全局特征向量就是最终提取出的、用于识别的特征。
- 特征变换:
特征匹配与识别
最后一步是将提取出的特征与数据库中的特征进行比对,做出身份判断。
特征匹配
- 目的: 计算两个特征向量之间的相似度或距离。
- 核心方程/度量:
- 余弦相似度: 衡量两个向量方向上的一致性。
similarity = (A · B) / (||A|| * ||B||)
- 欧氏距离: 衡量两个向量在空间中的绝对距离。
distance = ||A - B||_2
- 对于深度学习提取的特征,通常使用余弦相似度,因为它对特征的尺度不敏感。
- 余弦相似度: 衡量两个向量方向上的一致性。
